几年前有个新闻,说国外的一个小哥,因为看网络小说戒掉了毒瘾。再加上我本人也爱看小说,常常通宵去看,所以一个疑问一直徘徊在我心头:为什么网络小说这么让人上瘾?

可能最先让我想到的答案就是一个字:爽。看小说是件很爽的事情,那什么叫爽?就是你我心里一直紧绷的一根弦,突然放松了下来。

就以小说“斗破苍穹”为例,这本小说为什么好看?什么地方好看?就是萧炎找到了异火,然后吞噬异火的那几张。为了这么几张的爽,整本书要花上大量的篇幅,去寻找异火,来拉紧这个弦,到了关键时刻,也就是找到异火的时候,再一下释放出来。

类似的爽还有很多,总结起来无非都是设立一个目标,然后不断逼近目标,最后实现,这就是爽。

也许上面的说法,你读起来会有些难理解。那我再细说一点,小说为什么能让人爽,因为这东西是最理解人性,迎合人性的,不然它也做不到让人这么上瘾。

那它迎合了什么人性,这里我可以归结为,人的一些潜意识的渴望。

1、欲望

比如:对异性的占有欲。所以,你会看到很多开后宫的小说。

这些小说,不会和你讲爱情中的百转千回的,这个东西太麻烦,人喜欢的是快。所以,后宫小说的特点是,小说主人公看到漂亮的妹子,然后妹子就会莫名其妙的爱上他,这个很多人看起来就很爽。

当然了,除了对异性的占有欲,还有对好东西的占有欲。在小说“凡人修仙传”里,主角韩老魔有一个特点,就是他和其它的道友组团去某个秘境探险。

最后往往道友团灭。他把秘境的宝贝,还有道友的宝贝一起打包,开个房,慢慢的细点收获。这时候,他在数着收获时,你就感觉很爽。

所以,占有欲带来的爽是什么?就是我不做选择,好东西我全部都要。

2、出众

说完了人本能的欲望这个特点,人还有一个特点,就是依赖群体,渴望在群体中出众。比如:废材崛起流。简单说,就是切中了人想要出众,想要被人称赞的渴望。

在小说“武极天下”里面,给人的爽点是什么?就是主人公凭借天赋,在每个境界的战力榜上,不断的刷新高。你想啊!一个本身出世平凡的人,超过了一个个天赋很强的人,这不就是藏在我们大多数人心中的渴望。

当然,和废材崛起流相对的还有一种流派,就是天赋点满流,什么是天赋点满?我举个例子,你比如说高考,你考了全班第一,你爽不爽?肯定很爽吧!但是,我还能让你更爽一点,就是你的成绩超过你们班第二50分。

这时候,就会给你一种,除了你,其它人都是渣渣,整个世界都围绕你转的强烈快感。

而无论是废材崛起,天赋点满流。它们的核心都是相同,就是一定要在群体中出众。不管你是从废材崛起,还是从出生斐然,最后你的结果一定要出众。

3、掌控感

再给你总结一个爽点,掌控感。小说“极道天魔”,给我的感觉就是极大的掌控感。

首先,是路胜的力量特性,不死。你会发现,路胜自己都不知道如何杀死自己,这就是很有掌控感了。再者,就是整本小说的写法流派,无限世界穿越流。

你想啊!每当路胜一个级的BOSS,重新从一个1级的小喽喽做起。这种掌控感是不是很强?读起来是不是很爽?

不过,网络小说虽说是我认为最迎合人性的东西,但现在的网络小说很不好写,一个重要的原因就是读者的嘴被养叼了。

如果我们简单粗暴的去戳中读者的这些渴望,看多了就会给人一种低级趣味的感觉。所以,你看现在流行的很多的小说,它让你爽的手段就更有意思了。

1、种田

小说中有一种流派叫做种田流,这是我百看不厌的。为什么百看不厌?因为这种题材是可以让爽点戳的既不低级,文笔好时,还带着点文学色彩。

为什么种田流会有这么大威力?因为在小说开篇时,作者会首先给主角一块“地”。这里的地,可能是领地,主角是个领主。而主角要干的是什么?就是扩大这块地,在里面招人才,用一些地球上黑科技等等。

这个过程就和传统的升级打怪就很不同,一般升级打怪的,其实也是在种地。不过不同的是,他这块“地”是他自己,所以,他必须为他自己服务,这样读起来,整个世界就围绕主角一人转,写法就低级了。

而把这块“地”换成一块领地,这时候我既可以写身为领主的自己,也可以写领主上的其它人。你看,写的东西是不是丰富了很多了。

2、数据化

比起种田流,作为老书虫的我还喜欢一种流派,就是系统流。什么是系统流?就是把人的各项身体指标,数据化出来。

以往的境界划分,其实让我们对战力的数值是没有概念的,这时候一些文笔差的作者,就会把境界,战力写的很混乱。但是系统流解决了这个问题,什么个人状态,升级啊,技能啊都用数据标明,读起来逻辑就很清晰,这样画面感也就更容易写出来。

3、白描

说到画面感,就不得不提一句,现在的小说终于需要一定的文笔了。我给你说几本最近在连载的书,召唤梦魇,诡秘之主,这些都有文笔上的支撑。

也许你不同意,这些不都是小白文嘛!不是,这些都不是小白文,而是用白描的写法。小白文和白描有什么区别?区别很大,小白文的节奏是很快的,他可能10章给你升一级,就是升级的频次很高很快,快到你感觉自己是在吃快餐一样,他只管饱,却不管质量。

但是白描不同,他可能给你一章跳三级,也有可能三十章都在水。但他的整体节奏是偏慢的,他是用心在写故事,以故事为主线的,这样的写法就比较高级,画面感也容易写出来,更容易触动人的情绪。这就是两者本质的区别。

4、荣誉感

那问题来了,为什么老书虫会慢慢喜欢慢一点的,以故事为主的小说。然后,又渐渐看不起一些快餐型的升级打怪的小说?因为这样的小说,又会带来另一种来自外在的荣誉感。什么意思?

你想啊!以往的升级打怪,不管你是否承认,它都是低级的,都不被人认可的,不登大雅之堂的。所以,像我这样的老书虫,心里是恨其不争的。你就不能写出一点既有文学性,又能爽的文章?

而现在很多的网络小说,就开始朝着这一方向发展了。比如:猫腻的小说,乌贼的小说。不过,这里我更喜欢乌贼的小说,因为我总感觉猫腻的小说为了追求故事的文学性,放弃了更多爽的部分,这个读起来就很不舒服了。

而乌贼的小说,在这方面把控的就不错。虽然在爽点上,他的新作“诡秘之主”比不过滚开的一系列小说。但是,在故事的构造上,相信你能读出一丝激动,这丝激动就不是内容本身带来的爽了,而是你读到了一种牛逼的味道。

因为,你读到了牛逼。所以,你会有一种,我看的东西也很高级的感觉。而这种高级的感觉,可以让你挺直胸膛,对那些对小说嗤之以鼻的嗤之以鼻:呵呵,浅薄的人啊!

最后我想说件事:

因为我本身喜欢打游戏,看小说。从初中到现在,像联盟打了快局了,小说也看了有百亿字了。然后我本身的工作,平时就是看看商业知识,管理学,心理学。然后,帮老板出一些主意,分析一些企业。

我慢慢的发现了,游戏、小说里的很多东西,其实和很多商业,管理,心理上的理论、概念,是重合的,可以更好的帮助我们去理解这些东西。

如果打了那么多游戏,看了那么多小说,却不知道可以从中学到什么,我想大家一定是不甘心的。如果,能利用我们看过的,玩过的这些东西,让我们学习到商业知识,学习到管理学,学习心理学,是不是能让人兴奋?

所以,我想结合两者,站在游戏,小说的视觉,去看待这些正经的工作上的东西。有兴趣的小伙伴,可以



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