原本从书名来看,我推测这应该是一本第四天灾流的游戏文。虽说是确实成为NPC进入有玩家降临的游戏世界,但是它依旧给我带来的巨大的惊喜。

无论是想以网文来放松现实的疲惫,还是体验来讲述的故事,都能得到相对不错的体验。

很难形容这本书的精彩之处,当然也可能是因为它具备了太多我所喜爱的所有元素,所以对它的评价有些稍高。

当安南恢复意识清醒过来的时候,是内测开始的前三天,他觉得自己应该是刚刚穿越到了这个世界并且成为了NPC。这个世界被玩家称为迷雾大陆,而原住民则称其为迷雾世界,显然,这种命名通常这个世界居民对存在其他世界的认知。如果说对于异界永生之人而言,迷雾大陆宛如游戏,那么安南就是策划。他负责玩家角色创建,主线任务编写等策划的工作。

高玩们各自的人物形象还是写得相当不错的,没有脸谱化,各自特征鲜明。而且他们也确实表现出了行业精英的素质。安南和原住民们也表现出了各自应有的水准,简单来说就是全员智商在线。而且不仅仅是智商在线的程度,其中的谋算布局等等写的也是比较出色的。

《玩家超正义》中的核心世界观也很有趣,我个人很喜欢这种非凡真正意味着放弃很多背负很多的设定:诅咒与誓约的二元体系。每一份力量都要背负同等的诅咒,同时,诅咒需要用容器来承载。比如,某个人的用以保护自己不被诅咒侵蚀的咒缚可能是“不能食用乌贼”,或者“每天都要熬夜”。

各种各样不同的诅咒也带着各种各样不同的能力,对于游戏小说而言,这给了玩家相当大程度的多样性和特色,也让整个职业体系变得生动起来。对我个人而言,各种稀奇古怪的能力展现出奇妙的构思,比单纯的各种不同的毁天灭地能力要好玩的多。

虽然看起来很有趣,但是这个世界超凡常常就意味着……不得好死。活着的时候随时可能被侵蚀变成怪物,死后往往是挫骨扬灰或是变成噩梦。所以位高权重者常常是普通人,还会刻意疏远超凡者,免得因为过于亲密被卷入噩梦,而后被进入噩梦的人刺探秘密。

小说中的力量体系也挺有意思,比如巫师有八个学派:失能,赦令,破坏,先知,夺魂,转化,塑形。超凡者有七个阶层:腐化,燃烧,凝结,纯化,溶解,染色,升华。而为了方便称呼,现在这个纪元又以诅咒承载物的质地来划分,即青铜,白银,黄金,真理。

这个世界的数据化部分不像同分类小说里常见的CRPG,倒是挺像TRPG。此外“异界”感也比较鲜明。主角安南在穿越前的游戏策划从业者的身份和穿越之后的狗策化身份似乎在说这是一本幕后黑手流的作品,此外作者和其他几位在轻小说分类写游戏文的作者一样,是隔壁会在年会跑团的鸽子窝来的作者。

作者祈喵是摸鱼的神,日常在B站直播取材(比如打密教模拟器),考虑到小说确实有不少密教模拟器元素,拿密教模拟器的某个仪式来举例,

“仪式

裂兽仪式

助手的名字在法力显现之地,或之时,被从他头上夺去;而他也被九份。他曾像畜类一样遭到追猎,但现在时移势迁。

独一:不可同时存在复数个。”

看来是真的在取材,点头。

虽然安南和内测的玩家们都认为这是一个披着游戏之皮的异界穿越接口,但是“迷雾大陆”这个游戏的运行机制正如玩家吐槽的那样:“这是跑团吧!”

比如原住民告知安南的某个职业先决进阶条件有“10点以上的体质、10点以上的意志等等”,

比如“格挡类检定成功率上升”“高等奇物学检定为通过”,虽然部分桌游或者主机游戏电脑游戏可能也有用相似的检定来判定常规技能的成功与否,不过既然玩家说了跑团,(再考虑到作者本人也是个TRPG玩家),我们姑且就认为游戏机制是某种作者的原创TRPG规则吧。

小说中的噩梦是梦界咨询以灵魂为基石,在现实中的投影。而玩家吐槽其为内置恐怖RPG游戏,又像TRPG游戏(比如玩家提过的COC和DND)并非毫无道理,coc是以哥特式恐怖和宇宙主义恐怖为主题要素之一的TRPG规则,DND则是主要以中世纪为背景,以巨龙矮人精灵等等元素著名的TRPG规则。

那么言归正传,小说中由超凡者死后诞生的噩梦,常常需要闯入者真正意义上地进行扮演,同时噩梦本身往往是扭曲、满含恶意,诅咒的侵袭以及恐怖的。进入噩梦的方式也多种多样,比如可能是“持有一条被冻死的、超过七磅的鱼打开房门”。

另一种意义上,也意味着不知道你哪个动作就符合了噩梦的进入条件,然后、通常意味着高死亡率和加重侵蚀的风险。这也是很多普通人误入噩梦的主要原因之一。

再歪个楼,谈谈穿越者这回事。穿越这个设定呢,在不同的作品中意义完全不一样。虽然有人一看主角是穿越者就感到老套厌烦,但我不赞同这种观点。有的作品中,会认真设定穿越的缘由,目的,背后可能的巧合和真相,并与世界观深层次联系在一起,顺便还会注意到穿越者的傲慢或是不同思维方式与本土居民的差异,碰撞,矛盾以及不同的思维定势。此外还可以很自然地玩梗吐槽,以及、只有自己能懂的笑话,和游子才能感同身受的思乡。

也有的作品穿越者唯一的意义在于可能的身份认同而带来的代入感。而《玩家超正义》显然是前者,作为第四天灾的玩家可能比群穿还适合玩梗……虽然要说就是这是某种可以往返的群穿我貌似也给不出否认的理由。

总之,内测的那些精确挑选的高玩们,无论是在弹幕中还是在自己的平时习惯中,都带有强烈的当今的沙雕网友气息,作者并没有刻意强调自己写的是沙雕玩家,却确实反应出了素质相对较高的网友的一些情况。此外玩家和安南本人的大量玩梗也是非常自然地融在小说之中,没有因为玩梗而让人感到出戏,还是比较难得的。

就如作者自己在文中所说的那样,这个世界的科技树有点歪。或许是因为相应领域的神明,又或许是因为某个将炼金产物简化推广至民间的巫师。具体来说就是就是诸如造船和航海技术刚刚发展到十五、十六世纪的水平,而如刚普及不久的煤气灯和一些礼仪特征则让人联想到十九世纪,至于部分农业技术则达到二十一世纪的水准。

小说中的转场技巧也十分出色——印象中我这么评价网络小说应该是第三次——双线描写时的那种场景错位组合感,让人想起经典的电影作品中画面切换的手法。

总而言之,是一本相当不错的小说。



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